3DM《新仙剑ol》详细评测:惊喜!怀旧!回合制

 

优点:


1.画面唯美细腻,页游中的巅峰画面
2.动听的音乐让老玩家垂泪
3.剧情方面还原了80%以上的仙剑1的剧⿻情,怀旧迷们不容错过
4.队友系统代入感不错完爆其他网游的宠物系统

缺点:


1.战斗模式可以更进一步(作∽为页游已经不错了,但是仍有改进空间)
2.〆游戏系统还算好玩,创新之处可以更多一些
3.道具收费、商城平衡性问题仍存在,但不算什么大┘问题


游戏开服第一天各种╩掉线服务器爆满,可见人气值很高

一.▬个人心情

  &◇nbsp; 这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。

    谨以狄更斯的《双城记》开篇同时也作为本文的开篇,献给陪我从懵懂的童年走过情窦初开的青葱岁月再一步一步迈向大叔的深渊,让我又爱又恨的&ldqu≮≯o;仙剑奇侠传”系列。感谢你曾经让我品味到了国产仙侠游戏的神韵,又感谢你让我一次又一次的对国产游戏产生厌恶和失望。

    但不管怎么说,你给我带⿱来了无数╳欢乐和感动。虽然我已经从一个小屁孩成长为该成家立业的男人,仙剑奇侠传也从当年那个简陋的dos像素进化成品质还算不错的3D画面,但不变的是仙剑带来快乐的本质。

游戏登陆界面的经典人物闪现,有李逍遥,赵灵儿和林月如

二.游戏简介——9分

    《新仙剑》是由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制,骏梦游戏历时三Ⅱ年倾情研发、运营,360游戏中心独家联运的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端⊙)中国风MMORPG网络游戏巨作。

    传承中国传统仙剑文化世界观的《新仙剑》,以华夏民族五千年神话为底蕴,再™现仙剑历代经典角色、场景、剧情、道具等元素,力图还原一个原汁原味的仙剑世界,构建一款民族游戏洪篇巨制。

    踏剑长歌,再续情牵,莫失莫忘,仙灵誓言。《新仙剑》用侠骨柔情、感人至深的故事情节,唯美精致、底蕴浓厚的中国古风,绚丽夺目、震撼人心的视觉盛宴,打造精品仙剑系列网游。

    玩家将踏入仙剑故事中,与仙剑历代主角共荣辱、同进退,寻灵珠、救苍生,看遍人生百态,体验辗转轮回,感受生离死别,在历练中感悟,成长为令人景仰的一代侠者。

踏剑长歌,再续情牵,莫失莫忘,仙灵誓言。

总结:剧情基本还原《仙剑奇侠传1》,玩家扮演一名跟随李逍遥共同冒险的人物,期间大量经典人物形象也会出现,灵儿,月如,李大娘等等......

三.游戏画面——9分

    在评测游戏画面之前我先说一句,曾经我也是个沉迷过网游的无知骚年,各式各样的端游页游也大量接触过。但后来跳入单机游戏的大坑中之后,也就变成了坚定的单机党。

    我个人最后接触到的几款网游,端游有DNF、WOW《天下贰》,页游有《神仙道》等,因此在第一次进入《新仙剑奇侠传ol》游戏中之后,表示当场被吓尿。由Unity3D引擎打造的游戏画面跟很多端游相比丝毫不落下风,甚至不差于一些低成本的单机游戏。

    可以说新仙剑奇侠传改变了我对大微信赛车群 部分以社交,简易画风为主的页游的看法。

游戏虽然不能自由旋转角度,但是有远中近三种镜头切换,拉近后的游戏画面着实让人惊讶


怎么有种棒子卖肉网游的既视感,一定是我撸多了-。-

 

本作出色画面效果可以说是游戏中的一大看点,游戏画面风格明亮鲜艳细腻,在整体画面设定上大量使用蓝绿色等冷色调,配合紫色烘托出强烈的神秘奇幻气氛。

    游戏场景设计宏大,细节丰富,建筑物构造有浓郁的中国风,凌波瑶池仙侠风要素在游戏中随处可见,让玩家有置身仙界之感。色调的搭配让人看着非常舒服,非常养眼,人物设定的细节上,也别具奇幻色彩。

  &nⓛbsp; 游戏的场景在唯美的奇幻氛围衬托下,显得动感十足。在光照和粒子特效方面不管是灿烂的阳光,还是柔和的月光,抑或是摇曳的烛光,技能招式释放时的特殊光效都是那么地生动;无论是徜徉于青山绿水间,还是置身在盛放的花丛中,细腻的背景都让人如坠入梦幻的唯美ⓔ极致中。

    从建模上来看,模型的细节并不多,结构也不复杂,墙壁砖块的凹凸感通过贴图来表现。模型的边角做得圆润、亲切,鲜艳明亮的颜色也同样合乎“仙剑”主题的奇幻色彩。人物表情一颦一笑,一嗔一怒都是那么的生动。

    游戏在剧情衔接和过场处理上很下功夫,除了细ⓞ腻的CG交代重要剧情,游戏中转场部分分别使用“伪”即时演算穿插介绍呈现,使得游戏本身和剧情方面融合的天衣无缝。丝毫没有其他游戏作品剧情动画转回游戏场景时的๑突兀之感。

这可不是游戏原画


水面效果很棒


植物做的也相当不错呢∣


   但是缺点还是要说的,碍于引擎本身所限,制作组在权衡单个模型细节和整体场景丰⊕富度时显然选择了后者,所以单独看某个物品的建模还是有些生硬的,游戏的贴图质量属中上乘,不过部分细节比较多的场景会发现一些杂乱无章的细节表现,好在对整体的影响不大,基本上可以忽略不计。同时美工对复杂场景的功力把握不足,动态画面还好,静态截图?就能看出很多缺点。


有没有一种乱哄哄的感觉?

 

四.游戏音乐/音效——8分

    音乐方面游戏也是保持了单机版一贯的高水准,浓郁的仙剑风格搭配怀旧向的音乐风格让玩家的接受度很高,配乐时而婉转悠扬,时而幽静神秘,时而又恢弘大气,对游戏主题的渲染十分赛车群 到位。

    尤其是在一些经典场景下,直接采用单机版的经典配乐,特有的中国风古筝江南丝竹乐让玩家瞬间穿越到了那个儿时年代,经历一场精神和感受上的时光旅行。→

令人感动的画面


熟悉的载入界面

    至于音效方面,战斗过程基本采用全自动方式,招式的华丽炫丽基本掩盖了战斗音效,只能说聊胜于无吧。

总结:别的不说,唯有音效是个硬伤。

五.游戏操作——7分

    网页游戏的操作基本就是一鼠走天下,快捷键什么的都不用记。全自动★化的行动方式,全自动化的战斗方式,假如你连剧情都懒得看的话,一路左键左键左键就过去了......

    游戏的上手教学流程非常细心,依然是一路左键左键左键。战斗方式为&ldquo╟;演算”式战斗(非回合制,战斗前决定阵型和技能顺序,游戏的阵型布置采用℡九宫格模式,并且创新的加入了符文系统,玩家可以通过拖拽“天、地、人”三种符文单独强化某个上场角色的属性,进一步提高了布阵的策略性。

    另外战斗中角色释放技能的顺序也可以手动调节),也就是说战斗开始的一瞬间就已经决定了胜负(普通玩家每天只有10次机会快速结束战斗而VIP6可以无限次我会到处乱说吗?)因此别想着什么自己选择技能和攻击目标,你所能做的就是看两边用令人眼花缭乱的招数对轰,唯一影响胜负的应该就是你的攻防数值。


战斗视角也有两种,45°俯视角和横版视角

 

六.游戏风格和系统——7分

   玩家角色定位是李逍遥的伙伴,跟他一起去经历仙剑一的种种情节。游戏共分四种职业,剑仙、豪侠(坦克)、刺客、方士(法师)。

选择职业

    游戏基▌本界面左上方是你的头像,等级,名称,血量,体力值,元宝数(RMB换的),银两(游戏币)和招募的队友(随着等级和任务完成会有很多单机版的经典人物成为你的队友),右上方地图,然后就是坐骑,商城,信件,好友,排行榜,游戏设置等基本功能。左下聊天界面,右下人物,包裹,装备,人物,社区,最下方是经验条。

首次进入游戏的基本游戏界面

    人物界面中最左边是人物的一些基本资料:段位积分等级,家族阵营,排名☎人气,队伍战力, 声望,资质,攻防血量暴击格挡等等。技能可以升级,无双技目前无法升级。招募的伙伴技能也在此升级。

 ╱╲;包裹目前来说只有30格,估计以后也是RMB玩家用元宝才能开启。装备一共有6件:头饰(提升角色物理防御力)、衣服(提升角色生命值)╢、鞋子(提升角色法术防御力)、护身符(额外提升角色各种属性,由护身符自身属性而定)、武器(提升角色物理攻击或法术攻击)、首饰(提升角色物理或法术攻击力)。

    20级后开放装备强化功能,强化等级越高,成功率越低。强化时不但消耗纹银还有两次强化之间的冷却时间。但是不用担心,玩家可以通过在商城购买道具“巧夺天工”道具,永久免除强化冷却时间并使强化成功率永久变成100%。

    剩下的还有什么装备合成(多个同类型道具合成为一个更强的道具),还有打孔、●洗炼、镶嵌,装备升星、装备注灵、装备重铸,相信凡是接触过网游的玩家们都会了解这些是干什么的。

装备界面


强化合成和其他

    任务系统包括主线任务、支线▼任务、日常任务、活动任务、阵营任务、家族任务等等还有灵石收集、刺探情报、千里运镖这三种特殊任务。其中后三者是获得大量纹银经验和特殊道具的任务,限定等级,完成次数和时间段。

 

  最后是游戏▀的特色系统,阵法系统(其中又包括符文系统和图腾系统)和伙伴系统(其中包括图鉴系统和伙伴进阶)。阵法系统对游戏战斗非常重要,阵法等≤级决定了可以出战的人数以及可以使用的符文数量,阵法等级同时决定了现下可使用符文的最大等级和符文能否拖入对方阵营的权限。

    符文系统是用以强化阵法,让布阵变得更多变的玩法之一。主要是针对阵法上单个角色进行属性提升或敌对阵法一个位置进行属性削弱。图腾是为了整体提升阵法效果而存在的,有别于符文对单个角色能力进行提升。图腾是用来提升团队能力的。

    当角色到达35级,阵法升级到可以使用┖符文数量为3时,图腾系统随之开启。伙伴系统可以让你招募单机版中的经典人物与你共同战斗体验剧情,按等级排序有句芒、黑苗武士、李大娘、蛇妖男、姬三娘、彩依、林天南、林月如、小石头、骷髅将军、小蛮、铁笔、紫萱、酒剑仙。

阵法系统详解:

1、当前阵法的等级、出战人数、符文数和选择角色属性。

2、显示当真布阵符文可激活图腾。

3、打开符文升级界面。

4、对阵法进行升级。通过消耗灵力和纹银对当前阵法的等级进行升级,阵法等级决定了可以出战的人数以及可以使用的符文数量,阵法等级同时决定了现下可使用符文的最大等级和符文能否拖入对方阵营的权限。

 5、打开图鉴界面。

6、退出阵法界面。

7、模拟显示敌方布阵图。

8、显示未上阵的伙伴。

9、显示已上阵的伙伴。

10、显示三种可以额外增加或减少上阵者属性的符文:天符(红):提升己方攻击力或降低对方攻击力,地符(黄):提升己方防御力或降低对方防御力,人符(绿):提升己方生命值或降低对方生命值。

图鉴系统详解:

1、伙伴背景介绍。

2、伙伴名称。

3、伙伴所分属的职业(不同的职业由于攻击的类型不同,在团队中所担任的位置也不同)。

4、伙伴的招募状态。

5、已图表的形式展示可招募伙伴所需要的玩家等级。

6、伙伴要招募所需要满足的条件。(鼠标移动到物品上,会有如何获得该道具的方法)℃。

7、伙伴可以使用的技能。

  游戏的收费模式为游戏免费,道具和VIP收费,主要收费点也集中在商城和VIP上。商城自不必细说,VIP是根据充值消费不同的点数获得不同的游戏VIP资格,也就是最简单直接的金钱拉开身份。

VIP


商城

总结:任务较多,而且有的地方比较复杂,任务多半都是单独完成,玩家间的互相协作好像不太重要。建议可简化任务环节,点开“社区”,可看到好友、家族、阵营系统。交互系统仍是中规中矩,该有的都有,但是欠缺新意。

七.结语——⿻8分

    从某种程度来讲,《新仙剑奇侠传ol》在最大程度上向《仙剑奇侠传1》致敬,多年来玩家们呼唤已久的《仙剑奇侠传1》重制版可以在此得到部分满足。而伴随着明年年初的《仙剑奇侠传5前传》也能起到很好的预热作用。

    因此不管你是老⿺玩家还是新玩家都建议你去试一下,毕竟文字是无力的而游戏是生动░的,仅仅对着这么优秀的画面和怀旧的剧情你也不应该错过。

小李子、志气高.想学剑仙登云霄,日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。